基本信息

  • 生产厂商 洁家科技
  • 资产编号 23000919
  • 资产负责人 王小毅
  • 购置日期2023-01-09
  • 仪器价格66.20 万元
  • 仪器产地中国
  • 仪器供应商北京洁家科技有限责任公司
  • 购买经办人李烨
  • 主要配件 一、虚拟现实追踪头盔 1.1、屏幕:2个3.5英寸AMILED。 1.2、分辨率:单眼分辨率为1400 x 1600像素,双眼分辨率2880 x 1600。 1.3、刷新率:不小于90 Hz。 1.4、视场角:不小于110度。 1.5、传感器:SteamVR追踪技术、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器度、瞳距感测器。 1.6、连接口:HDMI、USB 2.0、3.5 mm立体耳机插座、电源插座、蓝牙支持。 1.7、输入:内建麦克风。 1.8、双眼舒压设计:瞳距和镜头距离调整。 1.9、内置视觉追踪器,采样率不小于100Hz。 二、高性能渲染机 2.1、配有Intel i7专业图形处理器和NVIDIA GeForce系列专业显卡。 2.2、CPU:i7-9700 ,内存16G DDR4,GTX1070M显卡,8G显存,128G SSD(固态硬盘)+1T机械硬盘,15.6寸FHD显示器。 三、虚拟现实引擎(开发版) 3.1、底层采用OpenGL图形化接口和OpenSceneGraph图形管理技术,上层封装Python作为接口语言,方便用户快速学习。Python作为现在主流的开发语言可扩展到Web开发、人工智能等领域进而拓展了该引擎的开发能力。 3.2、简单易用,可操作性强:基于Python的简单语法和引擎提供的强大开发库,可快速上手,做出自己的虚拟现实应用。 3.3、灵活开放,耐用性强:基于Python强大的标准库和第三方库以及开发引擎的灵活架构,可实现左右你想要的功能,并且可作为子模块嵌入到其他PC应用程序中。 3.4、运行稳定:底层采用OpenGL和OpenSceneGraph的图形技术,都是世界通用的图形标准技术,久经考验,运行极其稳定。 四、虚拟现实图形化实验系统 *4.1、虚拟现实开发人物数字包,不少于100个,包含不同年龄不同职业坐卧立行各种动作。 *4.2、优质三维模型素材库,不少于5000个。 4.2.1、包含心理学类、语言学类、经济学类、营销类、设计类、机械类等三维素材 4.2.2、三维模型面数:保证虚拟现实内容运行流畅,三维模型控制面数基本都在在30W之内。 4.2.3、三维模型贴图:贴图的尺寸一般是正方形,2的N次方:256,512,1024,2048。 所有实验程序均需提供源代码和3D模型、内容制作图片、材质、贴图等原始资料。 实验程序能记录被试的测试结果,如反应时、正确率,并能在同一时间轴记录被试.在虚拟现实中的运动轨迹、位置数据、头部运动数据、心电肌电脑电等生理数据和眼动数据等进行后期同步分析,程序与国际主流品牌相关设备有现成接口,无需后期二次开发。 实验内容包括:(1)虚拟视觉悬崖,(2)空间记忆实验,(3)虚拟人体生理解剖模型,(4)摩天楼恐高场景,(5)仓库迷宫,(6)头部解剖模型,(7)艺术画廊,(8)公开演讲,(9)赌博决策,(10)听力康复训练,(11)汽车中控系统评测,(12)足球守门专注力训练,(13)虚拟超市购物,(14)虚拟样板间漫游,(15)汽车发动机拆装,(16)机房设计与展示,(17)医疗手术室展示,(18)直升机旋翼拆装 (19)物理引擎碰撞 (20)博物馆参观(其中视觉悬崖、赌博决策、听力康复训练、汽车中控测评系统、足球守门专注训练和虚拟超市购物需要提供相应操作演示视频资料) *4.4、眼动数据分析模块:基于Vizard虚拟实验设计软件的VR眼动追踪数据分析模块,包含5个可直接使用的VR眼动追踪示例程序,帮助研究者熟悉使用VR眼动追踪系统开展实验。数据包所包含的示例程序集成眼睛校准和追踪功能,并可以自动生成VR场景的眼动热点图,包含注视和扫视的眼动轨迹图,以及原始三维眼动数据,供第三方分析软件导入。可以自行设置所连接的眼动设备,支持Tobii VR眼动仪,Pupil Lab眼动仪等。 五、VR眼镜一体机 5.1、体感游戏机steam头戴智能设备VR头显虚拟现实,128G。 六、虚拟开发引擎 6.1、实时3D互动内容创作和运营平台,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 七、场景库
  • 主要参数一、虚拟现实追踪头盔 1.1、屏幕:2个3.5英寸AMILED。 1.2、分辨率:单眼分辨率为1400 x 1600像素,双眼分辨率2880 x 1600。 1.3、刷新率:不小于90 Hz。 1.4、视场角:不小于110度。 1.5、传感器:SteamVR追踪技术、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器度、瞳距感测器。 1.6、连接口:HDMI、USB 2.0、3.5 mm立体耳机插座、电源插座、蓝牙支持。 1.7、输入:内建麦克风。 1.8、双眼舒压设计:瞳距和镜头距离调整。 1.9、内置视觉追踪器,采样率不小于100Hz。 二、高性能渲染机 2.1、配有Intel i7专业图形处理器和NVIDIA GeForce系列专业显卡。 2.2、CPU:i7-9700 ,内存16G DDR4,GTX1070M显卡,8G显存,128G SSD(固态硬盘)+1T机械硬盘,15.6寸FHD显示器。 三、虚拟现实引擎(开发版) 3.1、底层采用OpenGL图形化接口和OpenSceneGraph图形管理技术,上层封装Python作为接口语言,方便用户快速学习。Python作为现在主流的开发语言可扩展到Web开发、人工智能等领域进而拓展了该引擎的开发能力。 3.2、简单易用,可操作性强:基于Python的简单语法和引擎提供的强大开发库,可快速上手,做出自己的虚拟现实应用。 3.3、灵活开放,耐用性强:基于Python强大的标准库和第三方库以及开发引擎的灵活架构,可实现左右你想要的功能,并且可作为子模块嵌入到其他PC应用程序中。 3.4、运行稳定:底层采用OpenGL和OpenSceneGraph的图形技术,都是世界通用的图形标准技术,久经考验,运行极其稳定。 四、虚拟现实图形化实验系统 *4.1、虚拟现实开发人物数字包,不少于100个,包含不同年龄不同职业坐卧立行各种动作。 *4.2、优质三维模型素材库,不少于5000个。 4.2.1、包含心理学类、语言学类、经济学类、营销类、设计类、机械类等三维素材 4.2.2、三维模型面数:保证虚拟现实内容运行流畅,三维模型控制面数基本都在在30W之内。 4.2.3、三维模型贴图:贴图的尺寸一般是正方形,2的N次方:256,512,1024,2048。 所有实验程序均需提供源代码和3D模型、内容制作图片、材质、贴图等原始资料。 实验程序能记录被试的测试结果,如反应时、正确率,并能在同一时间轴记录被试.在虚拟现实中的运动轨迹、位置数据、头部运动数据、心电肌电脑电等生理数据和眼动数据等进行后期同步分析,程序与国际主流品牌相关设备有现成接口,无需后期二次开发。 实验内容包括:(1)虚拟视觉悬崖,(2)空间记忆实验,(3)虚拟人体生理解剖模型,(4)摩天楼恐高场景,(5)仓库迷宫,(6)头部解剖模型,(7)艺术画廊,(8)公开演讲,(9)赌博决策,(10)听力康复训练,(11)汽车中控系统评测,(12)足球守门专注力训练,(13)虚拟超市购物,(14)虚拟样板间漫游,(15)汽车发动机拆装,(16)机房设计与展示,(17)医疗手术室展示,(18)直升机旋翼拆装 (19)物理引擎碰撞 (20)博物馆参观(其中视觉悬崖、赌博决策、听力康复训练、汽车中控测评系统、足球守门专注训练和虚拟超市购物需要提供相应操作演示视频资料) *4.4、眼动数据分析模块:基于Vizard虚拟实验设计软件的VR眼动追踪数据分析模块,包含5个可直接使用的VR眼动追踪示例程序,帮助研究者熟悉使用VR眼动追踪系统开展实验。数据包所包含的示例程序集成眼睛校准和追踪功能,并可以自动生成VR场景的眼动热点图,包含注视和扫视的眼动轨迹图,以及原始三维眼动数据,供第三方分析软件导入。可以自行设置所连接的眼动设备,支持Tobii VR眼动仪,Pupil Lab眼动仪等。 五、VR眼镜一体机 5.1、体感游戏机steam头戴智能设备VR头显虚拟现实,128G。 六、虚拟开发引擎 6.1、实时3D互动内容创作和运营平台,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 七、场景库

仪器介绍

主要用于开展神经管理类,神经营销类和神经决策类的实证研究,用于神经营销管理学中消费者对于物品购买的实验,也可以用于安全管理学领域中。